Baseball Passo-a-Passo
O Baseball é um jogo entre 2 equipas de 9 jogadores cada mais um técnico.
Um equipa ataca (rebate) e a outra defende, em nove entradas (innings). Depois da equipa defensora eliminar 3 jogadores da equipa atacante, a equipa que defendia vira rebatedora e a equipa que rebatia vira defensora.
1° Passo
a) O que é um "STRIKE"?
Quando se faz o arremesso e a bola passa por baixo do ombro, por cima do joelho e entre a base.
b) O que é um "BALL" ?
É quando a bola passa fora das medidas do "STRIKE" e o batedor não faz o "SWING".
2° Passo – Posições dos jogadores:
1 – Pitcher / Arremessador
2 – Catcher / Receptor
3 – First Base / 1ª Base
4 – Second Base / 2ª Base 
5 – Third Base / 3ª Base
6 – ShortStop / InterBase
7 – Left Field / Campo Esquerdo
8 – Center Field / Campo Central
9 – Right Field / Campo Direito
a – HomeBase
b – 1ª Base
c – 2ª Base
d – 3ª Base
3° Passo – Aprendendo outros tipos de "Strike"
a) Quando a é rebatida e vai para atrás da "LINHA DE FALTA"*
*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
b) Quando a bolinha é rebatida, resvala no taco (só RESVALA, SÓ TRISCA), e vai para trás (indo direto para trás), acontece um "FOUL TIP"* que é considerado um "STRIKE".
*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
c) Quando a bola é rebatida, bate no chão e pega no corpo do batedor, é um "STRIKE".
4° Passo – Como eliminar o rebatedor
a) Quando a rebatida dele é pega no alto (sem quicar no chão)
b) Quando a bolinha chega antes dele na 1ª Base:
c) Quando alguém da defesa toca (com a bolinha na mão) nele antes que ele chegue na 1ª base
d) Quando acontece o TERCEIRO STRIKE e o CATCHER não solta a bola.
5° Passo – Como eliminar um corredor
a) Quando ele(o corredor) está fora da base e a defesa encosta nele com bola na mão.
b) Quando a defesa joga a bola na 2ª base;
E tenha um corredor tentando ir para a 2ª base.
–> Porque? Porque quando o rebatedor bateu, ele automaticamente está empurrando o corredor da 1ª para a 2ª base, e assim, o corredor que estava na 1ª não pode voltar, e é eliminado na 2ª <–
Obs: Quando há jogador na 1ª e na 2ª base, e o rebatedor bate, é só jogar para 3ª, que acontece o que aconteceu no exemplo anterior. O nome dessa jogada é "Force Play" ou Jogada Forçada, porque o corredor não pode voltar para sua base.
c) Quando o rebatedor rebate e a bola pega no corredor
6° Passo – Como um corredor avança as bases
a) Após uma rebatida, ele pode tentar entrar em alguma base
b) Quando o arremessador faz o movimento de arremesso, o corredor que está na base pode correr
6° Passo – Como um batedor avança bases:
a) Após uma rebatida que bate no chão, ele pode tentar entrar na base
b) Quando o arremessador acerta a bola nele ("WALK"), ele vai para 1ª base.
c) Quando está no 2° "STRIKE" e arremessador faz o Strike 3, mas o CATCHER( RECEPTOR), deixa a bola escapar de sua luva, o batedor pode tentar ir para 1ª base*.
*Obs: Se alguém estiver na 1ª base, o batedor está eliminado. E também apenas no 3 STRIKE que o batedor pode fazer isso.
7° Passo – Regras Importantes
a) Quando o batedor é eliminado por "FLY BALL" (bola pega no ar), e o corredor que esteja em alguma base corre;
basta a defesa jogar para base na qual o corredor(no exemplo acima é a SEGUNDA) estava que ele está eliminado.
–> E teria que voltar e ficar parado na base dele para não ser eliminado <–
b) Quando o arremessador acerta a bola no batedor, é declarado um "WALK", e ele(o batedor), vai para 1ª base.
c) O corredor tem que PISAR nas bases. Se deixar uma para trás, ele está eliminado.
8° Passo – Palavras mais usadas
Strike: Um arremesso bem sucedido
Ball: Um arremesso ruim
Walk: Quando acontece do Arremessador errar 4 vezes a zona de strike ou atingir o batedor
Out / Fora: Eliminado
Safe / Seguro: para parar a jogada – basta pisar numa base que esteja um corredor
Toque: Quando o time da defesa do algum corredor
Fair Ball / Bola Boa: Quando rebatida esta em jogo
Foul Ball / Falta: Quando a rebatida não é valida
Home Run: Bola isolada das dimensões do campo.
9° Passo – Observações de Jogo
a) O corredor (no caso o batedor) só corre quantas bases ele conseguir, e pode parar em qualquer base.
b) Para fazer um ponto, você tem que passar por todas as bases.
c) Caso alguém do time do lançador jogue a bolinha em um jogador do time rebatedor, o atingido vai para a próxima base.
d) Se o taco, na hora da rebatida, for jogado para frente ou pegar em um jogador do time lançador, é considerado falta e é considerado como 1 Strike.
e) Se na hora da corrida de algum jogador, alguém do time lançador atrapalhar, é considerado falta e o corredor vai para base que estava correndo. Conta-se também 1 Ball e a jogada continua.
f) Quando se corre para 1a base( somente para ela ), o corredor pode passar direto por ela, em vez de parar em cima bruscamente. Como assim? Quando se corre para ela, você pode passar pisando, antes que a bolinha chegue, e depois voltar para ela, sendo que você não foi eliminado.
O campo de Baseball
O território válido (fair territory) compreende a área entre duas linhas que, perpendicularmente, seguem do home plate até o muro localizado no fundo do campo. As jogadas realizadas dentro da área demarcada pelas foul lines, incluindo as próprias, são consideradas como fair zones (território válido). O espaço fora das foul lines é chamado de foul territory, ou seja, as jogadas direcionadas para este território não são válidas. No entanto, há vários lances em que, de acordo com a regra, a jogada é válida quando atinge o foul territory.
Home plate, 1ª, 2ª e 3ª bases são marcadas por bases e interligadas por linhas (base lines), delimitando a área do jardim (campo) interno que possui o formato de um diamante. O espaço atrás do jardim (campo) interno que se estende até os muros ao fundo do campo é chamado de jardim (campo) externo.
As medidas oficiais do campo são:
Home plate até o muro dos jardins direito e esquerdo (foul lines): 320 pés (97,54m)
Home plate até o muro atrás do jardim central: 400 pés (121,92m) ou mais.
As posições dos jogadores no campo
Quando o desporto é um prazer, pode proporcionar muito mais do que benefícios físicos. Devido às próprias características do baseball, há momentos em que se actua individual ou coletivamente, mas sempre por um objetivo comum: a vitória da sua equipa; por este motivo, os praticantes adquirem valores como espírito de equipa, disciplina e auto-confiança.
Defesa
9 é o número de jogadores que entram em campo para defender. Abaixo seguem as posições:
1. Arremessador/ Pitcher:
Basicamente, lança a bola de modo a dificultar a rebatida do rebatedor. Velocidade e controle no arremesso da bola são características do arremessador, assim como o bom preparo psicológico e equilíbrio para jogar sob pressão. O arremessador é o mais visado e cobrado durante uma partida, o que o leva a ser o jogador mais valioso em uma equipe.
2. Receptor/ Catcher:
Pega as bolas lançadas pelo arremessador, auxiliando-o a escolher bolas que dificultem a rebatida do rebatedor. Por ser o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.
Jogadores de campo Internos
3. Primeira base/First baseman:
Elasticidade e altura são características bem vindas aos jogadores desta posição. A concentração é importante porque, sendo o defensor da 1ª base, ele estará envolvido na maioria das rebatidas. Os canhotos terão facilidade nesta posição.
4. Segunda base/ Second baseman:
O importante aqui é ter velocidade e agilidade. A capacidade de simular jogadas possíveis por antecipação é imprescindível, especialmente quando há corredores nas bases.
5. Terceira base/ Third baseman:
Os principais requisitos são: boa impulsão, reflexo e velocidade pois grande parte das bolas rebatidas em sua direção são curtas e/ou rápidas. O braço forte é muito importante.
6. Interbases/ Shortstop:
Defende a maior área do jardim interno, o que justifica a necessidade de agilidade, braço forte e a boa integração com o jogador da segunda base.
Jogadores de campo Externos
7. Jogadores de campo Esquerdo/Left fielder:
Atenção redobrada para cobrir a terceira base. É necessário ter velocidade e agilidade, porém seu braço não precisa ser tão forte quanto o dos demais jardineiros externos.
8. Jogadores de campo central/ Center fielder:
O jogador que deverá ter maior velocidade e facilidade no lançamento de bolas a longa distância, pois defende uma área maior do que a de qualquer outro jogador. Cobre o jogador da segunda base e o interbases.
9. Jogadores de campo direito/ Right fielder:
Além da velocidade e da agilidade em reagir às jogadas, deve cobrir os jogadores da primeira e segunda bases sempre que necessário.
Ataque
Rebatedor/ Batter:
Um rebatedor por vez entra no batter box para tentar rebater a bola do arremessador. O objetivo é rebater o mais longe possível para que possa conquistar as quatro bases e marcar um ponto.
Corredor/ Runner*:
O objetivo do corredor é conquistar o maior número de bases com "roubadas" ou rebatidas.
*A partir do momento em que o rebatedor acerta a bola, ele passa a ser chamado de corredor/runner.
As bases
A base localizada na frente do receptor é chamada de home plate, ou simplesmente home. A partir dele, em sentido anti-horário, localizam-se a 1ª, 2ª e 3ª bases. As bases estão ligadas pelas linhas de base que delimitam o perímetro do diamante.
Enquanto o corredor (runner) estiver na base, ele estará imune, nenhum jogador da defesa poderá eliminá-lo. No entanto, corre o risco de ser eliminado quando estiver correndo entre as bases.
Os tempos: Innings
Em cada entrada ou inning, as equipas alternam-se entre ataque e defesa, sendo que tal alternância ocorre quando três atacantes de cada equipe são eliminados (out).
Se, ao término das 9 entradas o jogo estiver empatado, a disputa continua através da penalidade ou com entradas extras (prorrogação) até que uma equipe saia vitoriosa.
Strike
Também conhecida por strike zone. É a área compreendida, na altura, entre o peito e os joelhos do rebatedor e, na largura, a área da base localizada à frente do receptor (home plate).
À bola lançada pelo arremessador que passar dentro das delimitações de altura e largura permitidas (zona de strike) dá-se o nome de strike (bola boa). Os arremessos fora da zona de strike são marcados como sendo bolas ruins (balls) para a rebatida, a menos que o rebatedor vire o taco.
Se o arremessador lançar 4 bolas ruins (balls), entende-se que ele não jogou bolas que permitissem a rebatida, portanto o rebatedor conquista a 1ª base (walk) e o atacante seguinte entra para rebater.
Se o arremessador lançar 3 bolas boas (strikes) e o atacante não conseguir rebater nenhuma delas, este último estará eliminado (out). Qualquer foulball (rebatida fora das delimitações de campo permitidas) é considerado strike, a menos que já hajam 2 strikes.
O ponto
O rebatedor (atacante) deve impulsionar a bola o mais longe possível para que tenha condições de dar a volta no campo, passando pela 1ª, 2ª e 3ª bases, até chegar ao home plate que é a 4ª e última base de onde ele iniciou a corrida. Cada corredor que atinge o home plate marca um ponto.
A única possibilidade de se marcar um ponto sem que a defesa possa interferir é através do home run, quando a bola impulsionada pelo rebatedor ultrapassa os muros do fundo do campo; esta é a jogada máxima do baseball.
O home run corresponde a um ponto e dá ao rebatedor, e aos corredores que eventualmente estiverem nas bases, o direito de conquistar todas as bases até atingir o home plate.
Equipamentos do baseball
Taco ou bastão (bat): Fabricado em madeira ou alumínio.
Luva para defensores (glove): Fabricada em couro e almofadada para amortecer o impacto da bola. Cada jogador deve ter a sua própria luva.
Proteção para receptor (catcher protector): Composto por máscara, capacete, protetor torácico, caneleira e saqueira.
Luva especial para receptor (catcher mitt): Luva de couro almofadada, cujo sistema de amortecimento é melhor que o das luvas de defesa
Luva especial para primeira base (first mitt): Luva de couro almofadada, cujo comprimento é maior que o das luvas de defesa convencionais.
Jogo de capacetes para rebatedores: É obrigatório que os rebatedores/corredores utilizem o capacete sempre que estiverem no ataque. O jogo deve conter, pelo menos, cinco capacetes.
Luva para rebatedor (batting gloves): Utilizado para proteger as mãos dos rebatedores, devido ao forte impacto com a bola e ao atrito com o bastão.
Bolas (balls): Feitas de couro ou borracha, variando o uso conforme a categoria. Até os 12 anos, é permitido somente o uso da bola de borracha.
Bases: Produzidas em pano ou borracha para demarcar as quatro bases do campo
Calçados: Chuteiras com travas de borracha ou com travas de ferro (spikes). O uso de spikes é permitido a partir da categoria Pré-Júnior, ou seja, 13 anos.
Equipamento: Composto por: camiseta (undershirt), camisa com numeração, calça, meia, boné, suporte para saqueira e cinto.
Informação recolhida em A história do Baseball
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